몬스터 이름표
현재 게임의 글꼴과 색으로 이름 한 줄만 표시합니다.
일반 몬스터 머리 위 HP는 추가하지 않고, 기존 엘리트 HP는 유지합니다.
이름표는 두 모드에서 같은 모습
배경·상단 UI는 기존 캡처 참고용입니다. 이름표만 HTML 시안으로 겹쳤습니다.기존 아웃라인 유지 · 새로운 HP 그래픽 없음
엘리트는 현재 이름·레벨·HP바를 그대로 사용합니다. 호버 이름표를 하나 더 겹치지 않습니다.
이름 한 줄 · 확대 비교
새 배경판이나 장식 없이 글자 크기와 최소 그림자만 다듬었습니다. 아래는 읽기 비교용 2배 확대입니다.
갈퀴턱 유충
현재 중형 이름 칸 · 11.5
갈퀴턱 유충
호버 제안 · 14 + 얕은 검정 그림자
갈퀴턱 유충
밝은 바탕에서 읽기
갈퀴턱 유충
어두운 바탕에서 읽기
이번 이름표의 기준
개정2 승인안을 게임에 반영했습니다. Unity 컴파일·Native19·격리 Play19와 종료·계정 반환을 확인했습니다. 기존 HP와 아웃라인을 유지하며, 이 페이지의 배경은 적용 전 참고 캡처입니다.
- 글꼴
- Pretendard Medium · 게임 원본
- 글자
- 14 · 한 줄 · 가운데 정렬
- 색상
- 기존 크림색 #F0DEC2
- 모양
- 이름만 · 배경판·테두리·아이콘 없음
- 일반 머리 위 HP
- 탐험·전투 모두 추가 안 함
- 엘리트·보스
- 기존 이름·HP·전투 HUD 유지
UI ID:
이름 칸:
원본 글꼴:
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monster-hover · 단일 정의 공유이름 칸:
PF_EnemyHpBar_Medium / TierNameplate/Name원본 글꼴:
Resources/UI/Fonts/DamageFloating/Pretendard_Medium.ttf표시 규칙·출처 정의 · UI 총괄로 돌아가기

