가방의 테두리·효과 차이를 해결했습니다
2026-10-12 · 검증용 추출 도구 보정
가방 138개 부품의 재조립과 실제 게임 불투명 영역 472,786픽셀이 정확히 일치합니다. 새 기준 107을 관리 HTML에 등록했습니다.
4,739 → 0픽셀실제 게임과 가방 추출본의 차이
0픽셀Chrome 부품 재조립 차이
326개좌표·문구·폰트·자산 일치
차이가 생겼던 원인
| 부분 | 원인과 보정 |
|---|---|
| 왼쪽 테두리 | 실제 화면에는 장비창 테두리가 가방 위로 겹쳐 있었고, 추출본은 가방 단독이었습니다. 단독 캡처에서는 게임 기능으로 장비창을 닫고, 조합 캡처에서는 실제 Canvas 그리기 순서를 보존했습니다. 정적 영역 차이 2,355 → 0픽셀. |
| 아이템 효과 | 원본과 추출본의 시간 값·플립북 프레임을 함께 고정했습니다. 부품 숨김 중에도 남던 효과와 셰이더 준비 시점 문제도 캡처 도구에서 보정했습니다. |
| 장비 캐릭터 미리보기 | 두 캡처 사이의 캐릭터 움직임을 막도록 비교 중에만 기존 미리보기의 다음 갱신 시점을 보관·고정하고 원복했습니다. 조합의 불투명 영역 차이 19,204 → 0픽셀. |
| 실험용 안내 글 | 게임 UI 위로 그려지는 실험용 OnGUI 안내만 촬영 중 숨긴 뒤 원래 표시값으로 복구했습니다. |
색상 허용 오차는 늘리지 않았습니다. 관련 소스 326개는 캡처 전후 지문이 같습니다. 이 결과는 등록한 상태·해상도의 불투명 UI와 재조립을 확인한 것이며, 다른 UI와 월드 배경을 포함한 전체 동일성은 아직 검증 중입니다.