가방의 테두리·효과 차이를 해결했습니다

2026-10-12 · 검증용 추출 도구 보정

가방 138개 부품의 재조립과 실제 게임 불투명 영역 472,786픽셀이 정확히 일치합니다. 새 기준 107을 관리 HTML에 등록했습니다.

4,739 → 0픽셀실제 게임과 가방 추출본의 차이
0픽셀Chrome 부품 재조립 차이
326개좌표·문구·폰트·자산 일치

차이가 생겼던 원인

부분원인과 보정
왼쪽 테두리실제 화면에는 장비창 테두리가 가방 위로 겹쳐 있었고, 추출본은 가방 단독이었습니다. 단독 캡처에서는 게임 기능으로 장비창을 닫고, 조합 캡처에서는 실제 Canvas 그리기 순서를 보존했습니다. 정적 영역 차이 2,355 → 0픽셀.
아이템 효과원본과 추출본의 시간 값·플립북 프레임을 함께 고정했습니다. 부품 숨김 중에도 남던 효과와 셰이더 준비 시점 문제도 캡처 도구에서 보정했습니다.
장비 캐릭터 미리보기두 캡처 사이의 캐릭터 움직임을 막도록 비교 중에만 기존 미리보기의 다음 갱신 시점을 보관·고정하고 원복했습니다. 조합의 불투명 영역 차이 19,204 → 0픽셀.
실험용 안내 글게임 UI 위로 그려지는 실험용 OnGUI 안내만 촬영 중 숨긴 뒤 원래 표시값으로 복구했습니다.

색상 허용 오차는 늘리지 않았습니다. 관련 소스 326개는 캡처 전후 지문이 같습니다. 이 결과는 등록한 상태·해상도의 불투명 UI와 재조립을 확인한 것이며, 다른 UI와 월드 배경을 포함한 전체 동일성은 아직 검증 중입니다.

최신 수치 · 이전 재조립 보정 기록 · 조합 재촬영 전 기록 · 조합 재촬영 결과